İMARS








Ön incelememin son demlerinde, oyunun potansiyel sorunlarının en büyüğünden bahsetmek istiyorum. Denge. Oyuncuyu oyuncuyla kapıştıran online FPS'lerde, oyunun başarısını tayin eden en önemli etmen. Gösterilen her görevde etraf sivil arabalarla doluydu ve karakterimiz dış 'Ps3 Call Of Duty Advance İndir' iskeletinin de gücüyle bu arabaların kapılarını kopartıp kalkan olarak kullanabiliyordu. Bütün sivil arabaların yan camlarının kurşun geçirmez olmasının gerçekdışı oluşunu bir kenara bırakırsak, oyunda oldukça futuristik olarak yeni bir modeli de bulunan Riot Shield sisteminin bu kadar yaygınlaşmasının multiplayer'daki etkileri büyük bir soru işareti. Özellikle Black Ops II'de en nefret edilen gereç olan Riot Shield bu oyunda gelişmiş bir şekilde karşımıza çıkarken, bir de bu nefret edilen kalkan sistemini haritadaki arabalardan rahatça alınabilecek şekilde eklemek ne kadar akıl karı bilemiyorum. Dengesi kurulmazsa kötü sonuçları olabilir. Benzer bir şekilde, zaten silahlardaki 'target finder' eklentileri nefret sebebi olmuşken, havaya atılan el bombasıyla oldukça geniş bir alandaki tüm düşmanları haritada değil, direkt oyuncunun Ps3 Call Of Duty Advance İndir görüşünde işaretlemek de CoD hayranlarını mutlu edecek gibi değil. Demoda kullanırken hiçbir cephane belirteci olmayan lazer ışın silahı ise ayrı bir kapalı kutu. Dış iskeletlerin demoda nadir de olsa görülen farklı tipleri, kalkanlar, el bombaları, lazer Ps3 Call Of Duty Advance İndir silahları… Bütün bunlar multiplayer'da dengesini kurmak oldukça güç öğeler ve beni Advanced Warfare hakkında en çok korkutan detaylar oldular. Ancak bardağın dolu tarafına bakacak olursak bu öğeler, dengeleri iyi sağlanacak olursa oyunu bambaşka noktalara taşıyabilecek kadar güzel fikirler…

